InfoHunter
Premium Lite
- Регистрация
- 14 Апр 2020
- Сообщения
- 175
- Реакции
- 6,430
- Тема Автор Вы автор данного материала? |
- #1
Голосов: 0
Этот курс поможет всем, кто создает игры, более глубоко узнать своего пользователя, детальнее понять его поведение и сделать игру более интересной - а значит, более успешной.
Аудиторию своего продукта сегодня важно понимать максимально заранее, иметь на руках ее психологический портрет, дающий возможность более четко ориентироваться в поле ее предпочтений. Знание психологии игроков напрямую коррелирует с геймдизайном, с эффективной разработкой монетизационной стратегии, с подготовкой и запуском таргетированных маркетинговых кампаний.
Курс “Психология в геймдеве” состоит из трех модулей.
Первый модуль познакомит вас с феноменом игры в мифах и мировой культуре. Вы узнаете, как трактуют понятие игры разные психологические теории и как удачно использованный архетипический паттерн помогает сегодня создавать успешные игры.
Во втором модуле автор обращается к видеоиграм в частности. Вы погрузитесь в лекции про особенности игровой реальности, узнаете о том, как работают нейромедиаторы и почему о них нужно знать разработчику игр. Автор курса расскажет о том, какие сегодня существуют исследования психотипов игроков, как геймдизайн рассматривает эмоции и инстинкты игрока, как сегодня применяется психология в играх и сфере digital.
Третий модуль посвящен маркетингу и будущему игровой психологии. Вы узнаете про нейромаркетинг, модель Big Five, про то, как психология влияния применяется в игровом маркетинге.
Этот курс будет полезен тем, кто занимается или планирует заниматься разработкой и изданием игр, маркетологам, нарративным дизайнерам, комьюнити-менеджерам, геймдизайнерам, контент-менеджерам, HR-менеджерам, социологам, психологам и всем, кто создает контент для игровой и развлекательной индустрий.
Программа курса
МОДУЛЬ 1. Феномен игры в психологии и культуре
Лекция 1
Игра как феномен. Типология
Лекция 2
Игра в контексте мифов и культуры
МОДУЛЬ 2. Психология и видеоигры
Лекция 3
Игровая реальность и психологические теории
Лекция 4
Исследования психологии игроков: психотипы, когнитивная сфера, поведение. Игровая зависимость
Лекция 5
Жанры игр с точки зрения психологии. Типология Бартла
Лекция 6
Типология Brain Hex. Нейромедиаторы. Новая типология игрока от Newzoo
Лекция 7
Взаимодействие психотипов игроков по Бартлу.
Эмоции и инстинкты игрока с точки зрения геймдизайна
Лекция 8
Практическое применение психологических знаний в играх и в сфере digital. Жестокость в играх. Образ врага.
МОДУЛЬ 3. Психология и маркетинг. Будущее игровой психологии
Лекция 9
Инструменты психологии в маркетинге игр
Лекция 10
Психология в игровой индустрии сейчас и в будущем
Автор курса
ОЛЕГ ДОБРОШТАН
Директор департамента по обучению и развитию сотрудников, 101XP
Почти двадцать лет я занимаюсь менеджментом. В определенный момент мне стало ясно, что для руководителя важно уметь понимать людей, их потребности, находить общий язык с командами, я увлекся психологией, стал читать Фрейда, Фромма, Франкла, Юнга, Адлера, и со временем выучился на психолога-консультанта. Параллельно с постепенным погружением в психологию я начал работать преподавателем. В разных учебных заведениях я читаю несколько дисциплин: управление командой, управление проектами и курс по психологии игрока.
“Меня всегда интересовали люди, их возможности, их реакция на мир и то, как они делают свой выбор во всем — включая выбор любимой игры”.
Сейчас я работаю в международном издательстве онлайн-игр 101XP. Мы издаем мобильные, браузерные и клиентские игры. Мой департамент отвечает за все, что связано с людьми - поиск, найм, адаптация, обучение, развитие сотрудника в рамках компании, организация внутреннего университета.
До этого я отвечал за маркетинг телеканала "Disney", был директором по маркетингу в компаниях "Бука", "Новый Диск" и Nival, участвовал в маркетинговом продвижении игр "Half-life 2", "Counter Strike", "FEAR", "Guild Wars", "Allods Online", "Company of Heroes" и многих других.
СКАЧАТЬ:
Последнее редактирование модератором: